Gamification & apprentissage

Serious games

On retient beaucoup mieux ce qu’on a essayé, raté, puis réussi, qu’un diaporama qu’on a subi.

à partir de 7 500 € HT 6 à 12 semaines Organismes de formation, RH, industriels

Le problème

La formation obligatoire est un genre à part : tout le monde la subit, personne ne s’en souvient, et le taux de complétion sert de preuve à une efficacité qui n’a jamais été mesurée.
Sensibilisation à la sécurité, procédures qualité, conformité, accueil des nouveaux arrivants : ce sont exactement les sujets où la mise en situation fonctionne, et où le diaporama échoue.

Un serious game utile ne cherche pas à être amusant, il cherche à mettre en situation. Le joueur prend des décisions dans un contexte proche du sien, en voit les conséquences immédiatement, et peut recommencer. C’est ce cycle essai-conséquence-correction qui produit la mémorisation, pas l’habillage graphique.

Nous travaillons à partir de vos situations réelles : les incidents qui se sont vraiment produits chez vous, les erreurs que vos équipes commettent effectivement. Un scénario générique est un scénario que l’on oublie en sortant.

Techniquement, tout se joue dans un navigateur, sans installation ni compte à créer, sur ordinateur comme sur tablette. Les résultats peuvent remonter dans votre plateforme de formation existante si vous en avez une.

Ce que ça change pour vous

Une rétention supérieure

La mise en situation avec droit à l’erreur produit une mémorisation nettement meilleure qu’un contenu descendant, y compris plusieurs mois après.

Une mesure réelle

Au-delà du taux de complétion, vous mesurez ce qui a été compris : décisions prises, erreurs répétées, points de blocage collectifs.

Aucun frein technique

Jouable dans un navigateur, sans installation ni compte. Compatible avec votre plateforme de formation si vous en avez une.

Comment nous procédons

  1. Objectif pédagogique

    Que doivent savoir faire les participants à la fin ? On formule trois compétences observables, pas dix connaissances théoriques.

  2. Scénarisation

    Écriture des situations à partir de vos cas réels, avec les conséquences de chaque décision. Validation avant production.

  3. Production

    Développement, direction artistique, sons et textes. Une version jouable vous est livrée à mi-parcours.

  4. Test et ajustement

    Session observée avec un groupe pilote, corrections, puis mise à disposition générale.

Ce que vous recevez

  • Un jeu jouable dans un navigateur, sur ordinateur et tablette
  • Des scénarios écrits à partir de vos situations réelles
  • Un tableau de bord des résultats par groupe ou par service
  • L’export des résultats, avec compatibilité SCORM si nécessaire
  • Une note d’animation pour vos formateurs
  • Le code source et les ressources graphiques

En fonctionnement

mise en situation
Comment nous scénarisons

Questions fréquentes

Combien de temps dure une session ?

Entre 15 et 30 minutes pour une sensibilisation, jusqu’à une heure pour une formation métier complète. Au-delà, l’attention chute et il vaut mieux découper en modules indépendants.

Peut-on l’intégrer à notre plateforme de formation ?

Oui. Nous produisons un paquet SCORM 1.2 ou 2004 compatible avec la plupart des plateformes, ou une intégration LTI. Si vous n’avez pas de plateforme, le jeu fonctionne en autonomie avec son propre suivi.

Faut-il un budget graphique important ?

Pas nécessairement. Beaucoup de nos jeux les plus efficaces utilisent une direction artistique volontairement sobre. L’essentiel du budget doit aller à la qualité des scénarios, pas aux illustrations.

Parlons de « Serious games »

Trente minutes suffisent pour savoir si c’est adapté à votre situation, et combien ça coûte réellement chez vous.